<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://opga.ucoz.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Sat, 04 Mar 2006 04:05:15 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://opga.ucoz.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Тактика применения ножа в бою</title>
			<description>Известно, что игроки в Counter-Strike по большей части пользуются автоматами, пистолетами и штурмовыми винтовками. И совершенно незаслуженно забывают о таком замечательном оружии, как нож. Причина проста: большинство игроков просто не умеют им пользоватся. Для того чтобы нож стал действительно грозным оружием, а не бесполезным куском металла, нужны масстерство и опыт. Научится пользоватся ножом непросто, но если вы поистигнете эту науку, то нож, возможно, не раз спасет вам жизнь в трудном бою.</description>
			
			<link>https://opga.ucoz.ru/publ/1-1-0-31</link>
			<category>Статьи пользователей</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://opga.ucoz.ru/publ/1-1-0-31</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Mar 2006 04:05:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика с баллистическим щитом</title>
			<description>В новой контре помимо двух новых пушек появилась такое замечательное изобретение ака баллистический щит. Когда версия 1.6 была еще на подходе, авторы уже упоминали эту фенечку, однако, по их словам, особого дисбаланса в игру эта штука не принесет. В задумке этот щит должен был закрывать человека целиком с ног до головы, но только спереди, и пробиваться только мощным оружием (desert eagle, все винтовки, пулемет).</description>
			
			<link>https://opga.ucoz.ru/publ/1-1-0-30</link>
			<category>Статьи пользователей</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://opga.ucoz.ru/publ/1-1-0-30</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Mar 2006 04:01:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>История киберспорта</title>
			<description>Точка отсчета &lt;p&gt; Никто точно не знает, откуда возник киберспорт. В России это понятие впервые появились на слуху в июне 1997, когда простой американский паренек Денис &quot;Thresh&quot; Фонг стал победителем турнира Red Annihilation по Quake. В качестве главного приза американец китайского происхождения получил автомобиль Ferrari 328 GTS, принадлежащий Джону Кармаку (программист Id Software). Этот подарок до сих пор остается самым ценным из всего, что когда-либо разыгрывалось на соревнованиях...</description>
			
			<link>https://opga.ucoz.ru/publ/1-1-0-29</link>
			<category>Статьи пользователей</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://opga.ucoz.ru/publ/1-1-0-29</guid>
			<pubDate>Thu, 02 Mar 2006 03:01:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое киберспорт?</title>
			<description>Киберспорт представляет собой соревнования, где спортивными дисциплинами являются специальные компьютерные игры. Суть киберспорта, как и всего спорта в целом по большей мере заключается в состязании людей друг с другом. Современные многопользовательские компьютерные игры позволяют состязаться людям друг с другом в реальном времени, но, например, не на гоночной трассе за рулем автомобиля, а на виртуальной арене при помощи компьютерных манипуляторов.</description>
			
			<link>https://opga.ucoz.ru/publ/1-1-0-28</link>
			<category>Статьи пользователей</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://opga.ucoz.ru/publ/1-1-0-28</guid>
			<pubDate>Thu, 02 Mar 2006 03:00:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Девушки в киберспорте</title>
			<description>Говорят, что девушки не дружат с компьютером. &lt;br&gt; Говорят - у киберспорта мужской характер. &lt;br&gt; Говорят, что игры нам не интересны и девушки никогда не смогут хорошо играть и никогда не будут выигрывать крупные турниры. &lt;p&gt; И вы на самом деле верите в это ?! :) &lt;p&gt; Очень многим девушкам интересны игры, многие играют, просто вы нас не видите. Мы делаем это не столь самоотвержено и не отдаем киберспорту все свое свободное время. Только и всего.</description>
			
			<link>https://opga.ucoz.ru/publ/1-1-0-27</link>
			<category>Статьи пользователей</category><dc:creator>xenu$</dc:creator>
			<guid>https://opga.ucoz.ru/publ/1-1-0-27</guid>
			<pubDate>Thu, 02 Mar 2006 02:58:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тактические базовые элементы. Открытый проем, коридор.</title>
			<description>Следующие базовые элементы командной тактики - открытый проем и коридор. В общем случае эти два элемента тождественны друг другу, просто под открытым проемом подразумевается начало любого коридора (короткого или длинного, переходящего в поворот, перекресток, открытое пространство или тупик), а словом &quot;коридор&quot; мы будем обозначать прямой длинный коридор.</description>
			
			<link>https://opga.ucoz.ru/publ/1-1-0-26</link>
			<category>Статьи пользователей</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://opga.ucoz.ru/publ/1-1-0-26</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Feb 2006 02:35:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тактические базовые элементы. Поворот.</title>
			<description>Поворот - развитие командной тактики прохождения углов. Практически любой угол в Counter-Strike&apos;е - это поворот. А любой поворот будет отличаться от другого только расстоянием от стенки до стенки, т.е. шириной коридора. Правильнее было &lt;br&gt; бы сказать коридоров, поскольку до поворота коридор может быть узким, а после поворота - широким, или наоборот.</description>
			
			<link>https://opga.ucoz.ru/publ/1-1-0-25</link>
			<category>Статьи пользователей</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://opga.ucoz.ru/publ/1-1-0-25</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Feb 2006 02:27:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тактические базовые элементы. Угол.</title>
			<description>Эта статья подводит некую теоретическую базу под то, что любая карта состоит &lt;br&gt; из набора неких базовых элементов: например, заход в открытый проем, взятие различных перекрестков, проход различных коридоров и т.п. И для команды, умеющей выполнять различные &quot;стандартные положения&quot;, будет совсем несложно накладывать эти базовые элементы на любую карту...</description>
			
			<link>https://opga.ucoz.ru/publ/1-1-0-24</link>
			<category>Статьи пользователей</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://opga.ucoz.ru/publ/1-1-0-24</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Feb 2006 02:22:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Распрыжка в Counter-Strike</title>
			<description>В Counter-Strike существует так называемая распрыжка, которая несколько схожа с распрыжкой в Quake3, но не так постоянна. В Counter-Strike также есть &quot;затухание&quot; прыжков, которое разработчики засунули в версию 1.4. Затухание должно было имитировать уставание игрока, реальность, после того, что в версии 1.3 можно было прыгать сколько угодно. На одно время много народу позабыло про распрыг, и только некоторые использовали его, и где-то меньше года назад опять начали вспоминать и ...</description>
			
			<link>https://opga.ucoz.ru/publ/1-1-0-23</link>
			<category>Статьи пользователей</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://opga.ucoz.ru/publ/1-1-0-23</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Feb 2006 01:46:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В CS в России играет 1,5 млн</title>
			<description>Онлайновые игры, особенно командные и многопользовательские, - чрезвычайно &lt;br&gt; интересны с точки зрения перспектив и наш опыт работы в области домашних сетей &lt;br&gt; находит тому подтверждение. Количество участников различных игр в России &lt;br&gt; превышает количество пользователей интернет, только в Counter-Strike по &lt;br&gt; оценкам экспертов в клубах и ЛС играет свыше 1,5 млн. человек. &lt;br&gt; Как мы уже сообщали, набирает обороты чемпионат &quot;Точки Ру&quot; по Counter-Strike.</description>
			
			<link>https://opga.ucoz.ru/publ/1-1-0-22</link>
			<category>Статьи пользователей</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://opga.ucoz.ru/publ/1-1-0-22</guid>
			<pubDate>Sun, 26 Feb 2006 18:11:13 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>